Rematch
Description

Ce stage de deux mois, réalisé en présentiel au sein de la startup Rematch, s'est inscrit dans le cadre de ma deuxième année de BUT Métiers du Multimédia et de l'Internet (MMI). En tant qu'unique stagiaire, j'ai été intégré au cœur de l'activité multidisciplinaire de l'entreprise. L'objectif de cette immersion concrète était de dépasser la simple observation pour participer activement aux projets de la structure, en exploitant un profil hybride à la fois technique et créatif. Travaillant en totale autonomie sous la supervision de deux tuteurs, mes réalisations venaient directement alimenter et soutenir le travail de toute l'équipe. Mes missions se sont articulées autour de deux grands piliers : le développement web (optimisation technique, responsiveness, résolution de bugs sur les outils internes) et la communication digitale (améliorations UX/UI, maintenance du design system, gestion des réseaux sociaux et création de contenus multimédias).
Démarche
Durant ce stage, j'ai occupé un rôle polyvalent partagé entre le développement front-end et la communication digitale, avec une grande liberté d'organisation au quotidien. Sur la partie technique, j'ai été principalement affecté au back-office (CMS interne) de l'entreprise. En gérant les différents tickets selon les cycles de la méthode agile, j'ai résolu des bugs et intégré des améliorations fonctionnelles pour optimiser le quotidien des collaborateurs. Ma réalisation majeure dans ce domaine a été la migration complète de l'ancien système d'envoi de notifications du back-office vers une toute nouvelle architecture plus moderne développée en React et connectée à des API spécifiques, impliquant une immersion dans une base de code existante d'envergure. En parallèle, j'ai pris la responsabilité autonome de la communication digitale pour la branche football (Instagram et Facebook). J'ai structuré la stratégie éditoriale en concevant des calendriers de publication complexes sur Notion et Excel, tout en suivant les indicateurs d'audience (reach, engagement, vues) extraits de Meta pour adapter les contenus. Côté production, j'ai analysé et monté des clips de sport amateur au format Reel en appliquant les codes des réseaux sociaux (musiques tendances, accroches visuelles) tout en veillant au respect de la charte graphique et des contraintes juridiques (droit à l'image, RGPD). Cette stratégie a porté ses fruits en générant plusieurs millions de vues.
Matériel / Logiciels
Langages et technologies de développement : -React : Technologie principale utilisée pour moderniser l'architecture du back-office et concevoir le nouveau module de notifications. -API REST : Connexion et communication technique pour l'envoi de données et la gestion des flux d'informations du back-office. -Markdown : Utilisé pour la rédaction de documentations techniques internes claires et structurées. Outils de gestion, stratégie & communication : -Notion : Outil utilisé pour centraliser la planification, la veille concurrentielle et la création des calendriers éditoriaux. -Excel : Configuré pour compiler et automatiser le calcul hebdomadaire et mensuel des données statistiques brutes d'audience (Meta). -Meta Business Suite : Plateforme de gestion et d'extraction des métriques de performance (reach, interactions, vues) pour les réseaux sociaux. Conception graphique & Audiovisuel : -Figma : Utilisé pour l'analyse UX/UI, le prototypage d'améliorations d'interface et la maintenance du design system. -Logiciels de montage et graphisme : Outils appliqués à la post-production des clips de sport amateur (cadrage, synchronisation audio, incrustations textuelles et sélection de miniatures).